Khronos-Texture-Container für GPU-Texturen — direkt in den VRAM geladen.
Hält GPU-native komprimierte Texturen (BC, ETC, ASTC) ohne Re-Encoding zur Laufzeit. KTX2 (2020) ergänzt Basis-Universal-Supercompression mit ZSTD. In Game-Engines, glTF und WebGPU der bevorzugte Texturen-Container.