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Bild-Lexikon

Alphabetisches Nachschlagewerk für jeden Begriff, der in Bildbearbeitung, Komprimierung, Formaten und Web-Performance vorkommt.

#

1 Begriff

<picture>-Element

Web & Performance#

HTML-Element für Format-Fallbacks und Art Direction.

Lädt das erste `<source>`, dessen Format der Browser unterstützt, und fällt auf das `<img>`-Element zurück. Standard-Pattern: AVIF → WebP → JPG. Auch für unterschiedliche Crops je nach Viewport (Art Direction).

A

9 Begriffe

Adaptive Icon

Technik & Tools#

Android-Icon-System mit Foreground- und Background-Layer.

Seit Android 8 (2017). Der Launcher maskiert das Icon je nach Hersteller-Style (rund, squircle, Pixel). Der Foreground-Layer braucht 25 % Safe-Zone-Padding — siehe Maskable Icon.

AI (Datei-Format)

Bildformate#

Adobe Illustrators natives Vektor-Format, intern PDF mit Illustrator-Layern.

Seit Illustrator 9 (1999) PDF-kompatibel — jede AI-Datei ist gleichzeitig ein PDF, plus Illustrator-spezifische binäre Editier-Informationen. Web-untauglich; für Web-Auslieferung als SVG oder PNG/WebP exportieren.

Alpha Compositing

Farbe & Auflösung#

Überlagerung von Bildern unter Berücksichtigung der Transparenz.

„Source Over“ ist die Standard-Operation: das neue Bild deckt das alte teilweise ab. Premultiplied vs. straight Alpha sind die zwei Varianten — Premultiplied vermeidet Halo-Effekte.

Alpha-Kanal

Farbe & AuflösungAlphakanal#

Vierter Bildkanal, der Transparenz pro Pixel speichert (0–255).

RGB + A. 0 = vollständig transparent, 255 = vollständig undurchsichtig. PNG und WebP unterstützen Alpha; JPG nicht.

Alt-Text

Metadaten#

Alternativer Bild-Text — Pflicht für Barrierefreiheit und Bilder-SEO.

Screen-Reader lesen den `alt`-Wert vor. Suchmaschinen werten ihn als wichtigsten Bild-Kontext. Beschreibend, knapp, ohne „Bild von …“. Leerer `alt=""` ist erlaubt für reine Deko-Bilder.

APNG

Bildformate#

Animated PNG — Mozillas rückwärts-kompatible PNG-Animation.

2004 von Mozilla vorgeschlagen, vom PNG-Komitee abgelehnt, trotzdem in Firefox, Safari, Chrome implementiert. 2025 als PNG-3 offiziell normalisiert. Verlustfreie Animation mit voller 24-Bit-Farbtiefe und 8-Bit-Alpha.

Apple Touch Icon

Technik & Tools#

iOS-Homescreen-Icon — 180×180 px, Pflicht für iPhone-PWAs.

`<link rel="apple-touch-icon" href="…">`. Ohne dieses Icon zeigt iOS auf dem Homescreen einen unscharfen Webseiten-Screenshot statt eines sauberen App-Symbols.

Quellen:Apple HIG

AV1 (Video)

Komprimierung#

Royalty-freier Video-Codec der Alliance for Open Media — Basis von AVIF.

2018 als royalty-frei finalisiert. YouTube und Netflix liefern AV1-Streams an unterstützende Clients. Encoding ist rechenintensiv; SVT-AV1 ist heute der schnellste Open-Source-Encoder.

AVIF

Bildformate#

Nächste Generation nach WebP (2019) — bis 50% kleiner als WebP.

AV1 Image File Format, basiert auf dem AV1-Video-Codec der Alliance for Open Media. Bietet höhere Effizienz als WebP, mit 12-Bit-Farbtiefe und HDR-Unterstützung. Browser-Support: Chrome 85+, Firefox 113+, Safari 16.4+.

B

9 Begriffe

Banding

Farbe & Auflösung#

Stufige Übergänge in Verläufen bei zu geringer Farbtiefe.

Klassisch sichtbar in 8-Bit-Himmel-Verläufen. Mit 10-Bit-Codierung (HDR-Formate) verschwindet das Phänomen, mit Dithering wird es maskiert.

Base64

Technik & Tools#

Kodierung binärer Daten als ASCII-Text — 33% Größen-Overhead.

Standard-Verfahren zur Einbettung binärer Daten in Text-Formate wie HTML, CSS, JSON. Drei Byte werden in vier ASCII-Zeichen kodiert. Sinnvoll nur für sehr kleine Assets (unter 5 KB).

Quellen:RFC 4648

Bayer-Pattern

Farbe & Auflösung#

Farb-Filter-Anordnung auf Kamera-Sensoren — RGGB-Mosaik.

Bryce Bayer, Kodak 1976. Jeder Sensor-Pixel sieht nur eine Farbe; die fehlenden zwei werden per Demosaicing interpoliert. Fujifilms X-Trans nutzt ein abweichendes 6×6-Pattern.

Bitrate

Komprimierung#

Datenmenge pro Sekunde — zentrale Größe für Video- und Audio-Komprimierung.

Bei Video gemessen in kbit/s oder Mbit/s. Niedrige Bitraten produzieren Block- und Banding-Artefakte; hohe Bitraten lassen die Datei groß. Constant Bitrate (CBR) vs. Variable Bitrate (VBR) sind die zwei Hauptansätze.

Blend Mode

Farbe & Auflösung#

Misch-Modus zwischen zwei Layer-Bildern — Multiply, Screen, Overlay, ...

Mathematische Operation pro Pixel-Paar. In Photoshop seit 1994, in CSS seit 2015 (`mix-blend-mode`). Wichtig für Foto-Composites, Doppelbelichtungen, UI-Effekte.

Blob / File API

Technik & Tools#

Binär-Daten-Repräsentation im Browser — Grundlage jeder lokalen Bild-Pipeline.

Ein `Blob` ist ein unveränderlicher Byte-Stream mit MIME-Typ. `File` ist ein `Blob` mit Datei-Namen. Über `URL.createObjectURL(blob)` werden Blobs als Bild-Quelle nutzbar.

Quellen:MDN — Blob

Blur-Up / LQIP

Web & PerformanceLQIP#

Low-Quality Image Placeholder — Vorschau-Trick gegen Layout-Shift.

Hochskaliertes Daumennagel-Bild (oft 10 × 10 Pixel als Base64) wird sofort angezeigt und beim Erscheinen des Original-Bildes überblendet. Eliminiert die wahrgenommene Lade-Verzögerung.

BMP

BildformateDIB#

Windows-Bitmap (1987) — unkomprimiertes Legacy-Format.

Aus dem OS/2-Projekt von IBM und Microsoft hervorgegangen. Heute nur noch in Embedded-Systemen, Windows-System-APIs und als Zwischenformat relevant. Ein 1920×1080-Foto als BMP ist 6 MB.

Brotli

Komprimierung#

Googles HTTP-Nachfolger von gzip — 15–25 % effizienter bei Text.

Brotli, 2015 als RFC 7932 spezifiziert. Browser-Unterstützung universell über `Accept-Encoding: br`. Höhere CPU-Kosten beim Encoden, aber identisch schnelle Dekodierung wie gzip.

C

10 Begriffe

Cache-Control

Web & Performance#

HTTP-Header, der dem Browser sagt, wie lange Assets gecachet werden dürfen.

Für unveränderliche Bilder mit Hash-Filename: `Cache-Control: public, max-age=31536000, immutable`. Spart Round-Trips bei Wiederkehr-Besuchern komplett.

Canvas API

Technik & Tools#

Browser-API zum Zeichnen und Auslesen von Pixeln in JavaScript.

Erlaubt JNRT Pixel die clientseitige Bildverarbeitung: Bild wird auf ein `<canvas>` gezeichnet, manipuliert und als komprimiertes Blob ausgegeben — alles im Browser, kein Server.

Chroma Keying

Farbe & AuflösungGreen Screen · Bluescreen#

Greenscreen-Technik — Pixel einer bestimmten Farbe werden transparent.

Klassische Composite-Technik aus Film und Live-TV. Heute in OBS, DaVinci Resolve, After Effects per Algorithmus oder ML-Modellen umgesetzt. Grüner Hintergrund, weil menschliche Haut wenig Grün enthält und Sensoren in Grün die höchste Auflösung haben.

Chroma-Subsampling

Farbe & Auflösung#

Speichert Farb-Info in niedrigerer Auflösung als Helligkeit.

Das Auge ist empfindlicher für Helligkeit als Farbe. Standard-Notation: 4:4:4 (volle Farbinfo), 4:2:2 (halbe horizontale Farbinfo), 4:2:0 (halbe horizontale und vertikale — Web-Standard).

CLS (Cumulative Layout Shift)

Web & Performance#

Misst, wie stark sich Layout-Elemente während des Ladens verschieben.

Bilder ohne explizite `width`/`height`-Attribute verursachen Layout-Shifts und verschlechtern den CLS-Wert. Google empfiehlt CLS unter 0,1.

CMYK

Farbe & Auflösung#

Subtraktiver Druckfarbraum (Cyan, Magenta, Gelb, Schwarz).

Nicht für Web! Browser interpretieren CMYK-JPGs falsch. Wenn ein PSD oder TIFF in CMYK vorliegt, vor dem Web-Export zu RGB konvertieren. Druckereien wollen CMYK-Vorlagen weiterhin als PDF/X.

Codec

Komprimierung#

COder/DECoder — Algorithmus für Komprimierung und Dekomprimierung.

Beispiele bei Bild: JPEG, WebP, AV1, HEVC. Bei Video: H.264, H.265, VP9, AV1. Codec bezeichnet den Algorithmus, Container das Datei-Format (MP4, WebM, HEIF).

Container

Bildformate#

Datei-Hülle, die einen oder mehrere Codec-Datenströme bündelt.

HEIF-Container kann HEVC (=HEIC) oder AV1 (=AVIF) halten. MP4 kann H.264, H.265 oder AV1 enthalten. WebM ist VP8/VP9/AV1. Container ≠ Codec.

Core Web Vitals

Web & PerformanceCore Web Vitals#

Googles Metrik-Set zur Mess der Nutzererfahrung — LCP, INP, CLS.

Seit 2021 offizieller Google-Ranking-Faktor. Bilder beeinflussen direkt LCP (Ladezeit) und CLS (Layout-Stabilität).

Critical Image

Web & Performance#

Bild, das im initialen Viewport sichtbar ist — meist das LCP-Element.

Für kritische Bilder: niemals lazy-loaden, immer mit `fetchpriority="high"` markieren, ggf. preloaden. Below-the-Fold-Bilder dagegen lazy.

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D

10 Begriffe

Data URI

Web & PerformanceData URL#

Bild inline in HTML/CSS als `data:image/...;base64,...`.

Spart einen HTTP-Request, bläht aber HTML/CSS auf. Sinnvoll für sehr kleine Bilder (<2 KB) oder LQIP-Placeholder. Größere Bilder als Data URI verschlechtern Caching und Compression.

Quellen:RFC 2397

decoding=async

Web & Performance#

`<img decoding="async">` lässt den Browser das Bild non-blocking dekodieren.

Verhindert, dass das Decoding den Main-Thread blockiert. Auf Mobile-Geräten oft 50–200 ms Einsparung. Default in modernen Browsern, aber explizit setzen schadet nicht.

Deflate

Komprimierung#

Verlustfreie Komprimierung aus LZ77 + Huffman — Basis von PNG, ZIP, gzip.

Phil Katz, 1993. Wörterbuch-basierte LZ77 sucht wiederholende Byte-Sequenzen, Huffman-Codierung komprimiert die Häufigkeiten. Steckt in praktisch jedem verlustfreien Format und in HTTP-Content-Encoding.

Demosaicing

Farbe & Auflösung#

Berechnung fehlender Farbwerte aus Bayer-Sensor-Daten.

Aus einem RAW mit nur einer Farbe pro Pixel wird ein vollständiges RGB-Bild interpoliert. Algorithmen reichen von simpler Bilinear-Interpolation bis zu adaptiv-edge-aware-Verfahren wie AHD.

Display P3

Farbe & Auflösung#

Apples Wide-Gamut-Farbraum — ~25 % größer als sRGB.

Seit iPhone 7, iPad Pro und MacBook Pro Retina nutzt Apple Display P3. Stärker bei Rot- und Grün-Sättigung als sRGB. PNG und WebP können P3 als eingebettetes ICC-Profil transportieren.

Dithering

Farbe & Auflösung#

Bewusstes Rauschen, um Farb-Banding zu vermeiden.

Bei reduzierter Farbpalette (GIF, indizierte PNGs) wird mit Punkt-Mustern simuliert, was die Palette nicht direkt darstellen kann. Floyd-Steinberg ist der berühmteste Algorithmus.

DNG

Bildformate#

Adobes offenes RAW-Format (2004) — Digital Negative.

ISO 12234-2 seit 2009. Soll das proprietäre RAW-Chaos ablösen. Hersteller wie Leica, Hasselblad und Pentax adoptierten; Canon, Nikon, Sony nicht. Lightroom kann existierende RAWs beim Import zu DNG umwandeln.

DPI vs. PPI

Farbe & Auflösung#

Druckpunkte vs. Bildschirm-Pixel pro Zoll.

DPI (Dots Per Inch) ist eine Druck-Metrik, PPI (Pixels Per Inch) eine Bildschirm-Metrik. Im Web-Kontext werden beide oft synonym verwendet, technisch korrekt ist PPI. Für Druck-Standardqualität: 300 DPI bei finalem Druckmaß.

Drittel-Regel

Farbe & Auflösung#

Klassische Komposition: Hauptmotive auf den Drittel-Linien platzieren.

Das Bild wird gedanklich in 3×3 geteilt. Wichtige Motive an den Schnittpunkten (Power Points) wirken dynamischer als mittig. Unser Cropper blendet das Raster automatisch ein.

E

2 Begriffe

EPS

Bildformate#

Encapsulated PostScript — Legacy-Vektor-Austausch der DTP-Ära.

1987 von Adobe definiert. Bis Anfang der 2000er Standard für Vektor-Austausch in Druck-Workflows. 2017 von Adobe als veraltet markiert. Für moderne Pipelines durch SVG (Web) oder PDF/X (Druck) abgelöst.

EXIF

Metadaten#

Metadaten-Block in Bildern: Kamera, Linse, Belichtung, GPS.

Exchangeable Image File Format, von der japanischen JEIDA 1995 standardisiert. Eine moderne Smartphone-Kamera packt 100–500 KB EXIF in jedes Foto.

F

6 Begriffe

Farbprofil (ICC)

Farbe & AuflösungICC-Profil#

Definiert, wie RGB-Werte in tatsächliche Farben übersetzt werden.

International Color Consortium Profile. Web-Standard ist sRGB. Adobe RGB und Display-P3 haben größere Farbräume, werden aber von älterer Software ignoriert.

Quellen:ICC.org

Farbtiefe

Farbe & AuflösungBit-Tiefe#

Bits pro Pixel-Kanal — bestimmt mögliche Farbabstufungen.

8 Bit = 256 Werte pro Kanal (Web-Standard), 10 Bit = 1024 (HDR-TV), 12 Bit = 4096 (DCI-Kino), 16 Bit = 65 536 (Foto-RAW). Bei niedriger Farbtiefe entsteht Banding in Verläufen.

Favicon

Technik & Tools#

Mini-Icon im Browser-Tab — `/favicon.ico` plus moderne PNG-Link-Tags.

Seit Internet Explorer 5 (1999) De-facto-Standard. Heutige Best Practice: ein 32×32-PNG plus 180×180 Apple-Touch-Icon plus 512×512 PWA-Icon plus klassisches `favicon.ico` als Fallback.

FCP

Web & Performance#

First Contentful Paint — wann erscheint der erste Text- oder Bild-Inhalt?

Web-Vital, das die wahrgenommene Lade-Erfahrung beeinflusst. Gute Werte: <1.8 s. Wird durch Critical-CSS, Preloads und schnellen TTFB verbessert.

fetchpriority

Web & Performance#

HTML-Attribut für Lade-Priorität — `high` für LCP-Bilder, `low` für Below-the-Fold.

Seit 2023 in Chrome, Edge, Firefox. `fetchpriority="high"` auf dem Hero-Bild verbessert messbar LCP. `low` auf Karussell-Bildern verhindert Bandbreiten-Konkurrenz.

FFmpeg

Technik & Tools#

Fabrice Bellards Universal-Codec-Suite für Video, Audio, Bild — seit 2000.

Konvertiert zwischen praktisch allen Formaten. Steckt in YouTube, Netflix, jedem Browser-Video-Decoder und unzähligen Toolchains. Spitzname „Schweizer Taschenmesser der Medien“.

Quellen:ffmpeg.org

G

4 Begriffe

Gamma-Korrektur

Farbe & Auflösung#

Nicht-lineare Helligkeits-Codierung — sRGB nutzt Gamma ~2.2.

Menschen sehen Helligkeit nicht linear. Gamma-Codierung verteilt Bit-Tiefe so, dass mehr Werte für dunkle Töne reserviert sind — genau dort, wo das Auge empfindlicher ist.

GIF

Bildformate#

Animations-Format aus 1987, max. 256 Farben, binäre Transparenz.

Graphics Interchange Format, von CompuServe entwickelt. Veraltete LZW-Komprimierung und 8-Bit-Farbraum machen es heute für Animation deutlich schwächer als animiertes WebP — typischerweise 3–4× größer.

Quellen:GIF89a Spec

GPS-EXIF

Metadaten#

Standort-Koordinaten in Foto-Metadaten — Datenschutz-Risiko beim Sharing.

Smartphones speichern den Aufnahmeort meterscharf. Wer Fotos auf Instagram, Twitter oder per E-Mail teilt, gibt den Standort oft unbeabsichtigt preis. Vor dem Teilen entfernen.

gzip

Komprimierung#

HTTP-Standard-Komprimierung seit 1992 — Deflate plus Headers.

GNU zip. Wird von Browsern via `Accept-Encoding: gzip` ausgehandelt; spart bei Text (HTML, CSS, JS, JSON) typisch 60–80 %. Für vorkomprimierte Bilder bringt es nichts.

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H

8 Begriffe

H.264 / AVC

KomprimierungAVC#

Web-Video-Codec-Standard seit 2003 — überall unterstützt.

ITU-T H.264 / MPEG-4 Part 10. Patentbelastet (MPEG LA), aber universell hardware-beschleunigt. YouTube, Netflix, Zoom — fast jedes Video, das nicht explizit auf AV1 setzt, ist H.264.

Quellen:ITU-T H.264

H.265 / HEVC

KomprimierungHEVC#

Nachfolger von H.264 — 50 % effizienter, aber patent-belastet.

High Efficiency Video Coding. Drei Patent-Pools (MPEG LA, HEVC Advance, Velos Media) machten HEVC für Open-Source-Software unattraktiv. Im Web nie etabliert; AVIF und AV1-Video sind die royalty-freien Alternativen.

Quellen:ITU-T H.265

HDR

Farbe & Auflösung#

High Dynamic Range — hellere Highlights und tiefere Schatten als SDR.

HDR braucht mindestens 10 Bit pro Kanal, einen Wide-Gamut-Farbraum (Rec. 2020) und eine OETF wie PQ (HDR10) oder HLG. Bei Bildformaten unterstützen AVIF und JPEG XL HDR; WebP und klassisches JPG nicht.

HEIC / HEIF

BildformateHEIF#

Apple-Standard seit iOS 11 — 30–50% kleiner als JPG.

High Efficiency Image Container, basiert auf dem HEVC/H.265-Video-Codec. Standard auf iPhones seit 2017. Außerhalb des Apple-Ökosystems oft inkompatibel — Windows 10 braucht eine kostenpflichtige Erweiterung.

Histogramm

Farbe & Auflösung#

Verteilungs-Diagramm der Pixel-Helligkeiten von 0 bis 255.

Wichtig zur Belichtungs-Beurteilung. Bei Spitzen am linken Rand (Underexposure) gehen Schatten verloren, am rechten (Overexposure) brennen Highlights aus. Lightroom und alle RAW-Tools zeigen es prominent.

HSL / HSV

Farbe & AuflösungHSV · HSB#

Wahrnehmungs-nahe Farbmodelle: Hue, Saturation, Lightness/Value.

Intuitiver für Designer als RGB. CSS unterstützt `hsl()` und `hsla()` direkt. HSV (auch HSB) wird in vielen Color-Pickern wie unserer Farbpaletten-Extraktion genutzt.

HTTP/2

Web & Performance#

Multiplexing-Protokoll — viele Bilder parallel über eine TCP-Verbindung.

Ab 2015 in allen großen Browsern. Eliminiert das Domain-Sharding-Anti-Pattern der HTTP/1.1-Ära. HTTP/3 mit QUIC ist 2026 zusätzlich verbreitet.

Huffman-Codierung

Komprimierung#

Variable-Length-Codierung — häufige Symbole kurz, seltene lang.

David Huffman, 1952. In JPEG, Deflate und vielen anderen Formaten als Entropie-Codierungs-Stufe nach der eigentlichen Daten-Transformation eingesetzt. Mozjpeg optimiert die Huffman-Tabellen pro Bild.

I

10 Begriffe

ICC-Profil

Farbe & Auflösung#

Eingebettete Farbraum-Beschreibung — Voraussetzung für korrekte Wiedergabe.

International Color Consortium-Spezifikation seit 1993. Sagt dem Decoder „die RGB-Werte in dieser Datei bedeuten Display P3“ (oder sRGB, Rec. 2020 etc.). Ohne Profil interpretieren Browser als sRGB.

ICNS

Bildformate#

Apples Multi-Resolution-Icon-Container für macOS-Anwendungen.

Aus den Resource-Forks des klassischen Mac System 7 hervorgegangen, mit Mac OS X 10.0 zu einer eigenständigen Datei. Hält PNG- und JPEG-2000-Schichten für alle Auflösungen vom Tab-Icon bis 1024×1024.

Image CDN

Web & Performance#

On-the-fly-Bildtransformation an der Edge — Cloudinary, Imgix, Vercel Image.

Liefert pro Request die optimale Größe, Format (AVIF/WebP/JPG) und Qualität. Spart Speicher gegen die manuelle Variant-Generierung. Vercel/Next.js bringt es eingebaut mit.

Image Sitemap

Metadaten#

XML-Sitemap-Erweiterung — sagt Google, welche Bilder zu welchen Seiten gehören.

Im `<image:image>`-Block der Sitemap aufgelistet. Hilft besonders bei Lazy-Loaded und CMS-generierten Bildern, die im HTML schwer zu crawlen sind.

ImageBitmap

Technik & Tools#

GPU-gestützter Bild-Buffer für schnelles Canvas-Drawing.

`createImageBitmap(blob)` parst und dekodiert das Bild asynchron auf einem Worker-Thread und liefert ein GPU-fähiges Handle zurück. Deutlich schneller als das klassische `<img>`-Decoding für Bulk-Operationen.

ImageMagick

Technik & Tools#

Klassische Kommandozeilen-Suite für Bildverarbeitung seit 1987.

Kann praktisch jedes Format lesen und schreiben. Für Skript-Workflows und Batch-Konvertierungen unschlagbar. Etwas langsamer als Sharp/libvips bei großen Pipelines.

INP

Web & Performance#

Interaction to Next Paint — Core-Web-Vital seit März 2024.

Ersetzt FID. Misst die längste Verzögerung zwischen Nutzer-Interaktion und sichtbarer UI-Reaktion. Gute Werte: <200 ms. Wird durch Reduktion langer Main-Thread-Tasks verbessert.

IntersectionObserver

Technik & Tools#

Browser-API zur Sichtbarkeits-Erkennung — Basis modernes Lazy-Loading.

Liefert Events, wenn ein Element den Viewport betritt oder verlässt. Ersetzt die alten Scroll-Listener-Hacks. Heute das Standard-Pattern für Bild-Lazy-Loading-Polyfills.

IPTC

Metadaten#

Pressefoto-Metadaten — Bildunterschrift, Urheber, Stichwörter, Standort.

International Press Telecommunications Council, seit 1990 standardisiert. Verlage, Bildagenturen und CMS-Systeme lesen IPTC-Headlines, Captions und Keywords automatisch. In JPG und TIFF eingebettet.

Quellen:iptc.org

J

6 Begriffe

JFIF

Metadaten#

JPEG File Interchange Format — der eigentliche Container hinter „JPG“.

Eric Hamilton, C-Cube Microsystems 1992. JPEG standardisiert den Komprimierungs-Algorithmus, JFIF die Datei-Struktur. Heute oft mit eingebettetem EXIF kombiniert.

JPEG 2000

BildformateJP2 · J2K#

Wavelet-basierter JPEG-Nachfolger (2000), dominant in Kino und Medizin.

ISO/IEC 15444. Nutzt Diskrete Wavelet-Transformation statt DCT. Im Web nie etabliert, aber Pflicht-Codec für digitale Kino-Projektion (DCI/DCP) und DICOM-Medizin-Workflows.

JPEG XL

BildformateJXL#

Moderner JPEG-Nachfolger (ISO 18181, 2021) mit verlustfreier JPG-Re-Kompression.

Fusion der Forschungs-Codecs PIK (Google) und FUIF (Cloudinary). Kann existierende JPGs ohne Pixel-Verlust ~20 % kleiner machen, unterstützt HDR und progressives Laden. 2022 aus Chrome entfernt, 2025 wieder aufgenommen.

JPEG XR

BildformateHD Photo#

Microsofts HD-Photo-Format (2006), ISO 29199, im Web nie angekommen.

Aus Windows Media Photo hervorgegangen. Internet Explorer 9 unterstützte das Format, andere Browser zogen nie nach. Mit der Chromium-Umstellung von Edge 2020 endgültig aus dem Mainstream verschwunden.

JPG / JPEG

BildformateJPEG#

Verlustbehaftetes Bildformat (1992), Standard für Fotos im Web.

Joint Photographic Experts Group, 1992. Zerlegt Bilder in 8×8-Pixel-Blöcke und nutzt Diskrete Cosinus-Transformation (DCT) plus Quantisierung, um Datei-Größe drastisch zu reduzieren — auf Kosten unsichtbarer Detail-Information. Sweet-Spot-Qualität für Web: 78. Kein Alpha-Kanal.

JPG-Artefakte

Komprimierung#

Sichtbare Komprimierungs-Spuren bei zu aggressivem JPG.

Block-Artefakte (8×8-Quadrate), Mosquito-Noise (Ringeln um Kanten) und Banding (Stufen in Verläufen) treten auf, wenn die Qualität zu niedrig gewählt wird oder ein Bild mehrfach hintereinander als JPG re-encodiert wurde (Generation Loss).

K

2 Begriffe

Keyframe

KomprimierungI-Frame · Schlüsselbild#

Vollständig codiertes Video-Bild als Anker für Delta-Frames danach.

In H.264, H.265, AV1 als I-Frame bezeichnet. P- und B-Frames speichern nur die Differenz zum nächstgelegenen Keyframe. Bei animiertem WebP/AVIF/GIF ähnliches Prinzip; mehr Keyframes = bessere Sprungfähigkeit, größere Datei.

KTX / KTX2

BildformateKTX2 · Khronos Texture#

Khronos-Texture-Container für GPU-Texturen — direkt in den VRAM geladen.

Hält GPU-native komprimierte Texturen (BC, ETC, ASTC) ohne Re-Encoding zur Laufzeit. KTX2 (2020) ergänzt Basis-Universal-Supercompression mit ZSTD. In Game-Engines, glTF und WebGPU der bevorzugte Texturen-Container.

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L

7 Begriffe

Lazy Loading

Web & Performance#

Bilder erst laden, wenn sie in den Viewport scrollen.

Mit `loading="lazy"` nativ unterstützt seit 2019. Spart Initial-Bandbreite und verbessert LCP. Hero-Bilder bewusst `loading="eager"` setzen.

LCP (Largest Contentful Paint)

Web & Performance#

Wichtigste Core-Web-Vitals-Metrik — Zeit bis zum größten sichtbaren Element.

Misst die Renderzeit des größten Inhaltselements im sichtbaren Bereich. Ziel: unter 2,5 Sekunden. Bilder verursachen oft den LCP und müssen entsprechend priorisiert geladen werden.

libpng

Technik & Tools#

Referenz-PNG-Library seit 1995 — in praktisch jedem System verbaut.

Steckt in jedem Browser, jedem Betriebssystem, jedem Bildverarbeitungs-Programm. Mit zlib zusammen Basis der gesamten PNG-Welt.

Quellen:libpng.org

libvips

Technik & Tools#

Streaming-basierte Bildverarbeitungs-Library mit niedrigem Speicherbedarf.

Verarbeitet Bilder als pipelined Streams statt als komplette In-Memory-Buffer. Bei 100-MP-Bildern oft 10× schneller und 30× speicher-effizienter als ImageMagick. Basis von Sharp.

libwebp

Technik & Tools#

Googles Referenz-Implementierung des WebP-Codecs.

In jedem modernen Browser eingebaut. Die CVE-2023-4863 (Heap-Buffer-Overflow) führte 2023 zum bislang breitesten Browser-Notfall-Patch der Web-Geschichte.

Lottie

Bildformate#

JSON-basiertes Vektor-Animations-Format — von Airbnb 2015.

Aus After Effects exportiert. Wird im Browser zur Laufzeit als SVG/Canvas gerendert. Deutlich effizienter als animierte GIFs oder Videos für komplexe Vektor-Animationen, oft <30 KB.

LZW

Komprimierung#

Lempel-Ziv-Welch — der GIF-Algorithmus mit langer Patent-Geschichte.

Terry Welch, 1984. Bis 2004 patentbelastet (Unisys), was 1994 die PNG-Entwicklung als Patent-freien Ersatz auslöste. Heute frei und in GIF, TIFF und PostScript verfügbar.

M

5 Begriffe

Maskable Icon

Technik & Tools#

PWA-Icon mit Safe-Zone-Padding für Android-Launcher-Masken.

Standard seit Android 8 (2017). Das Icon füllt eine 108-dp-Leinwand komplett aus; das Betriebssystem maskiert je nach Launcher rund, eckig oder squircle.

Maske

Farbe & Auflösung#

Graustufen-Karte, die Sichtbarkeit pro Pixel bestimmt — weiß sichtbar, schwarz versteckt.

In Photoshop, Affinity und GIMP der Standard für nicht-destruktive Bearbeitung. CSS hat `mask-image` als Web-Äquivalent. Beim PWA Maskable Icon wird die Maske vom OS bestimmt.

Mozjpeg

Komprimierung#

Mozilla-Encoder, der JPG-Dateien 5–15% kleiner macht als libjpeg.

Open-Source-Fork von libjpeg-turbo (2014). Bringt Trellis-Quantisierung, optimierte Huffman-Tabellen und eine bessere Standard-Quantisierungs-Matrix mit — vollständig kompatibel mit jedem JPG-Decoder.

Mozjpeg vs. libjpeg-turbo

Komprimierung#

Mozillas Optimierungs-Encoder gegen den Standard-JPEG-Encoder.

Mozjpeg liefert bei identischer Dekodier-Kompatibilität 5–15 % kleinere Dateien durch Trellis-Quantisierung, optimale Huffman-Tabellen und eine bessere Standard-Matrix. libjpeg-turbo ist schneller, Mozjpeg effizienter.

MP4

Bildformate#

MPEG-4 Part 14 — der dominante Video-Container des Webs.

Hält H.264, H.265 oder AV1 plus Audio (AAC, Opus). MOV (Apples QuickTime-Container) ist binär nahezu identisch. Für Web-Auslieferung von loopenden Videos die richtige Wahl statt GIF.

O

4 Begriffe

OffscreenCanvas

Technik & Tools#

Canvas-Rendering im Web Worker — verhindert UI-Blockade.

Erlaubt Bild-Verarbeitung in einem Worker-Thread. Wichtig für Browser-Tools wie unsere Komprimier-Pipeline, damit die UI während der Berechnung interaktiv bleibt.

Open Graph Image

MetadatenOG image#

Vorschau-Bild für Social-Media-Karten — typisch 1200 × 630.

Facebook-Standard, übernommen von Twitter, LinkedIn, Slack, Discord. Per `<meta property="og:image">` referenziert. Bild sollte 1.91:1 sein, JPG oder PNG, unter 2 MB.

Quellen:ogp.me

OpenEXR

BildformateEXR#

HDR-Industriestandard für VFX und 3D-Rendering — von Industrial Light & Magic 1999.

Half-Float 16-Bit pro Kanal (IEEE 754) speichert physikalische Lichtwerte. Multi-Layer-Container für Render-Passes (Diffuse, Specular, Z-Tiefe). Heute bei Pixar, Disney, Netflix und in Unreal/Unity üblich.

Quellen:openexr.com·ASWF

Orientation-Tag

Metadaten#

EXIF-Feld, das die Anzeige-Richtung bestimmt — verantwortlich für die Hochformat-Falle.

Wert 1 = normal, 6 = 90° im Uhrzeigersinn drehen, 8 = 90° gegen den Uhrzeigersinn. Wer das Tag ignoriert, bekommt iPhone-Fotos teilweise auf der Seite liegend zu sehen.

P

5 Begriffe

PDF

Bildformate#

Portable Document Format (1993) — universelles Dokument-Container-Format.

John Warnocks Camelot-Projekt. Seit 2008 ISO-Standard 32000. Kann Vektor, Raster, Text, Schriften eingebettet und Metadaten kombinieren. PDF/A ist die Archiv-Variante, PDF/X die Druck-Variante.

PNG

Bildformate#

Verlustfreies Bildformat (1996) mit Alpha-Kanal-Transparenz.

Portable Network Graphics, 1996, als patentfreier Nachfolger von GIF entwickelt. Verlustfreie Komprimierung via Deflate, voller 24-Bit-Farbraum, partielle Transparenz. Ideal für Logos, Diagramme, Screenshots, Pixel-Art. Bei Fotos drei- bis zehnmal größer als JPG.

Preload-Image

Web & Performance#

`<link rel="preload" as="image">` lädt Hero-Bilder vor dem HTML-Parse-Ende.

Wichtig bei LCP-Bildern, die per CSS-Background eingebunden sind — der Browser entdeckt sie sonst spät. Mit `imagesrcset` und `imagesizes` auch für Responsive-Sets möglich.

PSD

Bildformate#

Adobe Photoshop Document — Master-Format mit Layer, Masken, Smart Objects.

Thomas Knoll, 1990 erste Version. Hält die komplette Bearbeitungs-Sitzung: Pixel-Daten, Adjustment-Layer, Smart Objects, Effekte. PSB ist die Großformat-Variante (bis 300 000 × 300 000 px).

PWA (Progressive Web App)

Technik & ToolsProgressive Web App#

Web-App, die wie eine native App installierbar ist.

Begriff von Alex Russell, 2015. Kombiniert Service Worker (Offline-Cache), Web App Manifest (Icons + Theme) und Push-Notifications. JNRT Pixel ist als PWA installierbar.

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Q

1 Begriff

Quantisierung

Komprimierung#

Rundung der DCT-Koeffizienten — der eigentliche Verlust bei JPG.

Jeder Frequenz-Koeffizient wird durch eine Quantisierungs-Tabelle dividiert und auf eine ganze Zahl gerundet. Hohe Frequenzen werden stärker quantisiert; niedrige bleiben fast erhalten. Hier passiert der unwiederbringliche Verlust.

R

8 Begriffe

Rauschunterdrückung

Farbe & Auflösung#

Glättung von Sensor-Rauschen — wichtig bei High-ISO-Aufnahmen.

Klassisch via Median-Filter, modern via KI-Modelle wie DeepPRIME (DxO), Denoise AI (Topaz) oder die Lightroom-eigene KI-Entrauschung. Tradeoff: weniger Rauschen vs. erhaltenes Detail.

RAW

BildformateCR2 · CR3 · NEF · ARW · ORF · RAF#

Unverarbeitete Sensor-Daten direkt aus der Kamera.

Hersteller-spezifisch: Canon CR2/CR3, Nikon NEF, Sony ARW, Olympus ORF, Fujifilm RAF, Panasonic RW2. 12–16 Bit pro Kanal, maximaler Dynamikumfang, ungeplanter Bearbeitungs-Spielraum für Belichtung und Weißabgleich.

Rec. 2020 / BT.2020

Farbe & AuflösungBT.2020#

UHD-/HDR-Farbraum — das Ziel moderner HDR-Pipelines.

Von der ITU für 4K- und 8K-Fernsehen spezifiziert. Wird in HDR10-, Dolby-Vision- und AVIF-HDR-Workflows verwendet. Nur Hardware mit Wide-Gamut-Displays kann es voll darstellen.

Responsive Images

Web & Performance#

Auflösungs-passende Auslieferung via `srcset`, `sizes`, `<picture>`.

Ziel: jeder Browser bekommt nur die Pixel, die er tatsächlich braucht. Spart auf Mobile typisch 50–70 % Bytes. Kombiniert mit Format-Fallback maximaler Effizienz-Gewinn.

Retina / Device Pixel Ratio

Farbe & Auflösung#

Bildschirme mit doppelter (oder höherer) Pixeldichte.

Apples Marketing-Begriff für Displays mit 2× oder 3× DPR. Für scharfe Darstellung muss ein 600-px-Container ein 1200-px-Bild laden, sonst wirkt es unscharf.

RGB

Farbe & Auflösung#

Additiver Farbraum aus Rot, Grün, Blau — das Web-Standard-Modell.

Jeder Pixel als drei Werte: Rot, Grün, Blau. Mit Alpha-Kanal wird daraus RGBA. CSS-Notation `rgb(255, 128, 0)` oder `#FF8000`. Bei Wide-Gamut-Bildern entscheidet das ICC-Profil, welche konkreten Farben gemeint sind.

RLE

Komprimierung#

Run-Length Encoding — primitive verlustfreie Komprimierung für einfarbige Flächen.

Kodiert Wiederholungen kompakt: „20× weiß“ statt 20× das Byte für weiß. In BMP, TGA, ICO und vielen 90er-Spielen verbaut. Heute praktisch immer durch Deflate ersetzt.

S

9 Begriffe

Schema.org ImageObject

Metadaten#

Strukturierte Bild-Beschreibung als JSON-LD oder Microdata.

Mit `ImageObject`-Markup teilen Suchmaschinen mit, welches Bild zu einer Seite gehört, welche Auflösung es hat, wer der Urheber ist. Verbessert Google-Bildersuche- und Featured-Snippet-Auswahl.

Seitenverhältnis

Farbe & Auflösung#

Verhältnis von Breite zu Höhe — z. B. 16:9, 4:3, 1:1, 9:16.

16:9 ist YouTube und Widescreen, 9:16 ist Reels/Stories/TikTok, 1:1 ist Instagram-Feed-Quadrat, 4:5 ist Instagram-Portrait. Beim Zuschneiden entscheidet das Seitenverhältnis über die Komposition.

Service Worker

Technik & Tools#

Browser-Proxy zwischen Web-App und Netzwerk — ermöglicht Offline.

Einführung ab 2014. Fängt Netzwerk-Anfragen ab und kann Antworten aus dem Cache liefern. Voraussetzung für PWA-Offline-Funktion.

Sharp

Technik & Tools#

Node.js-Bildbearbeitungs-Library auf libvips-Basis — De-facto-Standard.

Schnell (40–60 % schneller als ImageMagick), produziert WebP, AVIF, JPG, PNG aus Pipelines. Wird von Vercel/Next.js Image Optimization, Cloudinary-Workern und vielen CMS-Plattformen genutzt.

sizes-Attribut

Web & Performance#

Sagt dem Browser, welche Bildbreite bei welchem Viewport zu erwarten ist.

Geht Hand in Hand mit `srcset`. Beispiel: `sizes="(max-width: 600px) 100vw, 50vw"`. Ohne `sizes` wählt der Browser oft die unnötig großen Varianten und verschwendet Bandbreite.

Splash Screen

Technik & Tools#

Start-Bild beim Öffnen einer installierten PWA.

Android generiert ihn automatisch aus dem Manifest-Icon und der `background_color`. iOS benötigt zusätzlich `apple-touch-startup-image`-Links pro Bildschirm-Größe — der PWA Generator deckt das ab.

srcset / picture

Web & Performance#

HTML-Attribute zur Auslieferung passend großer Bilder pro Gerät.

Mit `srcset` listest du Bild-Varianten in verschiedenen Auflösungen; der Browser wählt automatisch die für Viewport und DPR optimale. `<picture>` ergänzt Format-Switching für AVIF/WebP-Fallbacks.

sRGB

Farbe & Auflösung#

Standard-Farbraum des Webs seit 1996 — Default für alle Browser.

HP und Microsoft definierten sRGB als sicheren gemeinsamen Nenner: relativ schmaler Farbraum, der auf jedem damaligen Monitor halbwegs konsistent darstellbar war. Heute der implizite Default jedes Web-Bildes.

SVG

Bildformate#

Vektor-Bildformat — beliebig skalierbar, in XML beschrieben.

Scalable Vector Graphics. Definiert Bilder durch Pfade und Formen statt Pixelraster. Perfekt für Logos und Icons (oft unter 5 KB), per CSS stylbar, animierbar, barrierefrei. Für Fotos ungeeignet.

T

6 Begriffe

TGA

BildformateTARGA#

Truevision-Targa (1984) — Spieleindustrie-Standard für Texturen.

32-Bit-RGBA und einfacher RLE-Decoder machten TGA zur Wahl klassischer Spieleengines (Wing Commander, Diablo, Quake, Half-Life). Auch 2026 noch in Substance, Quixel und vielen Game-Engines aktiv.

Theme Color

Technik & Tools#

Farbton der Browser-Statusbar bei mobilen Tabs und PWAs.

`<meta name="theme-color" content="#d4a017">`. Macht den Browser-Header oben farblich passend zur Marke. Optional pro Light/Dark-Modus über `media`-Queries möglich.

TIFF

BildformateTIF#

Tag-basierter Archiv-Standard seit 1986 — Bibliotheken, Druck, Mikroskopie.

Tagged Image File Format, ursprünglich bei Aldus für Scanner-Workflows, seit 1994 bei Adobe. Verlustfrei, mit BigTIFF auch über 4 GB möglich. Library of Congress und viele Behörden nutzen TIFF als Master-Archiv.

Tone-Mapping

Farbe & Auflösung#

Umwandlung von HDR-Daten in SDR-Display-fähige Werte.

Notwendig, wenn ein HDR-Bild auf einem klassischen 8-Bit-sRGB-Display oder im Web ausgespielt wird. Algorithmen wie Reinhard, ACES oder Hable balancieren Highlights, Mid-Tones und Schatten.

TTFB

Web & Performance#

Time to First Byte — Server-Antwortzeit bis zum ersten HTML-Byte.

Ein Frühindikator für LCP. Gute Werte: <200 ms. Bei langsamem TTFB hilft kein noch so kleines Bild — der Server ist das Bottleneck.

Twitter Card

Metadaten#

X (Twitter) eigene Variante der Link-Vorschau — Summary vs. Summary Large Image.

Eigene `<meta name="twitter:*">`-Tags; greift im Default-Fall auf die Open-Graph-Bilder zurück. Summary Large Image braucht mindestens 300 × 157 px, empfohlen 1200 × 628.

Quellen:X Cards docs
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U

1 Begriff

Unscharfmaskierung

Farbe & Auflösung#

Klassische Schärfungs-Technik — Differenz zur weichgezeichneten Kopie.

Vom Foto-Vergrößerer der Analog-Zeit übernommen. Wirkt überzeugender als simple Kantenverstärkung, weil sie Mid-Tone-Kontraste betont. Standard in Photoshop, Lightroom und Capture One.

V

3 Begriffe

Verlustbehaftete Komprimierung

Komprimierung#

Verwirft gezielt Information, die das Auge schlecht wahrnimmt.

Lossy Compression. Nutzt psychovisuelle Modelle, um Daten zu reduzieren, die das menschliche Auge ohnehin schlecht erkennt. JPG, WebP-Lossy und AVIF arbeiten so. Bei richtigem Qualitätswert (78–82 für JPG) unsichtbar.

Verlustfreie Komprimierung

Komprimierung#

Pixel bleiben byte-exakt erhalten, nur Speicherung wird effizienter.

Lossless Compression. PNG, WebP-Lossless und AVIF-Lossless arbeiten verlustfrei — kein Pixel wird verändert. Erreichbar durch Entropie-Kodierung (Deflate, Huffman) und Prediction-Modelle.

VP9

Komprimierung#

Googles royalty-freier Video-Codec — Vorgänger von AV1.

Ersetzte VP8 für YouTube-Streaming. Vergleichbare Effizienz wie HEVC, aber ohne Patent-Probleme. Bei Standbildern wurde VP9 nie zum Format erweitert — Google ging direkt zu AV1/AVIF.

W

9 Begriffe

Wavelet-Transformation

Komprimierung#

Mathematische Zerlegung in Frequenz- und Orts-Anteile — Basis von JPEG 2000.

Anders als DCT mit fester Blockgröße arbeitet die Discrete Wavelet Transform (DWT) auf dem Gesamtbild mit mehreren Detail-Schichten. Vermeidet die typischen JPEG-Blockartefakte, ist aber rechenintensiver.

Web App Manifest

Technik & Tools#

JSON-Datei, die deine PWA als installierbare App registriert.

`<link rel="manifest" href="/manifest.json">`. Definiert Name, Icons, Theme- und Background-Color, Display-Mode, Start-URL. Unser Icon Studio und der PWA Generator geben den Schnipsel mit aus.

WebAssembly (WASM)

Technik & ToolsWebAssembly#

Browser-Runtime für C/C++/Rust-Code, nahezu nativ schnell.

Erlaubt komplexe Encoder wie libwebp, Mozjpeg, libavif im Browser laufen zu lassen — mit Performance, die Server-Tools vergleichbar ist. Geladen wird die WASM-Datei einmal pro Sitzung.

WebCodecs API

Technik & Tools#

Low-Level Browser-API für Video- und Bild-Encoder/Decoder.

Seit Chrome 94 (2021). Erlaubt programmatischen Zugriff auf VideoFrame-Streams und Hardware-beschleunigte Codecs. Basis moderner Browser-Video-Editoren und schneller Frame-Extraktion.

WebGL

Technik & Tools#

GPU-beschleunigte 3D- und 2D-Grafik im Browser via OpenGL ES.

Seit 2011 in allen großen Browsern. Basis für Three.js, A-Frame, Google Maps. WebGL 2 mit modernen Features ist seit 2017 verbreitet. Nachfolger: WebGPU.

WebGPU

Technik & Tools#

Moderne GPU-API für den Browser — Nachfolger von WebGL.

2023 in Chrome 113 erschienen, 2024 in Safari Tech Preview, 2025 in Firefox. Bietet Compute-Shader und niedrigere Overhead-Kosten als WebGL. Wird für Browser-LLMs und schnelles Bild-Processing genutzt.

Quellen:W3C WebGPU

WebM

Bildformate#

Googles offener Video-Container — VP8/VP9/AV1 + Vorbis/Opus.

2010 mit WebP gemeinsam vorgestellt. In Chrome, Firefox, Edge und allen Chromium-Browsern. Safari unterstützt seit Big Sur (2020) ebenfalls WebM.

WebP

Bildformate#

Modernes Bildformat von Google (2010) — 25–35% kleiner als JPG.

Basiert auf der VP8-Video-Codec-Technologie. Unterstützt Lossy + Lossless + Animation + Alpha-Kanal in einem Format. Universelle Browser-Unterstützung seit 2020.

X

1 Begriff

XMP

Metadaten#

Adobe-Standard für erweiterte Bild-Metadaten in XML.

Extensible Metadata Platform, eingeführt 2001. Strukturierte Speicherung von Bearbeitungs-Historie, Lizenz-Angaben, Tags, Urheberrechtsinformationen.

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Y

1 Begriff

YCbCr / YUV

Farbe & AuflösungYUV · YCC#

Helligkeits-/Chrominanz-Farbraum — Basis fast aller Video- und JPEG-Codecs.

Y trägt die Helligkeit, Cb und Cr die Farbabweichungen. Weil das Auge auf Helligkeit empfindlicher reagiert als auf Farbe, kann Chroma-Subsampling (4:2:0 etc.) die Farbkanäle stark komprimieren ohne sichtbare Verluste. JPEG, MPEG, H.26x und AV1 nutzen YCbCr intern.

Quellen:ITU-R BT.601

Z

2 Begriffe

Z-Depth / Tiefenkarte

BildformateZ-Buffer · Depth Map#

Graustufen-Kanal mit der Entfernung jedes Pixels zur Kamera.

Aus 3D-Render-Pipelines (OpenEXR-Multi-Layer) und modernen Smartphones (iPhone-Portrait-Mode, Google-Pixel). Erlaubt nachträgliches Bokeh, AR-Composites und 3D-Effekte. HEIC kann Tiefenkarten als separaten Auxiliary-Layer mitspeichern.

zlib

Komprimierung#

Open-Source-Bibliothek für Deflate — Software-Basis von PNG, gzip, ZIP.

Jean-loup Gailly und Mark Adler, 1995. Compact, BSD-artige Lizenz, in praktisch jedem Betriebssystem und jeder Sprache verfügbar. Über drei Jahrzehnte stabil, hat das gesamte Web-Komprimierungs-Ökosystem getragen.

Bereit, das eben Gelernte direkt anzuwenden?

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