HDR-Industriestandard für VFX und 3D-Rendering — von Industrial Light & Magic 1999.
Half-Float 16-Bit pro Kanal (IEEE 754) speichert physikalische Lichtwerte. Multi-Layer-Container für Render-Passes (Diffuse, Specular, Z-Tiefe). Heute bei Pixar, Disney, Netflix und in Unreal/Unity üblich.