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RLE

Komprimierung

Run-Length Encoding — primitive verlustfreie Komprimierung für einfarbige Flächen.

Kodiert Wiederholungen kompakt: „20× weiß“ statt 20× das Byte für weiß. In BMP, TGA, ICO und vielen 90er-Spielen verbaut. Heute praktisch immer durch Deflate ersetzt.

Quellen:Wikipedia — Run-length encoding
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